阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……、实现思路我们主要思路:首先让所有需要描边的物体在渲染的时候,将Stencil参考值写入Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……、实现思路我们主要思路:首先让所有需要描边的物体在渲染的时候,将 Stencil 参考值写入 Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

在微信上传播自己的想法。……我们最终选择了积木,选择积木的原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

在微信上传播自己的想法。……我们最终选择了积木,选择积木的原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33010

v=0.1移动端报名(扫描下方小程序维码)参加“同行”投融资对接会,有这些好处:1、接触投资人多。……注意事项:1、如果尚未与GWB联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序维码)

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年……,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25316

完一般都得手动减面,不然游戏引擎渲染起来会比较吃力,特别是头发,这里的主角在游戏里是只剩下了1/50……,中间个版本(衣服年代化),但是发现没最早的好看,于是有了第三个版本(最左),结合前两的优点。……原本还是想记录一下的,想到还要录视频,然后上传,太麻烦,还是算了,也没啥好看的

《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-5/

完一般都得手动减面,不然游戏引擎渲染起来会比较吃力,特别是头发,这里的主角在游戏里是只剩下了 1/……西西着装的修改最右边的最早版本,中间个版本(衣服年代化),但是发现没最早的好看,于是有了第三个版本……原本还是想记录一下的,想到还要录视频,然后上传,太麻烦,还是算了,也没啥好看的

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

突袭、队、团队PvP和单人PvP都在等着你。突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性无限的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)